ミゝ’,,ェ)めー。
今日からウィンドウモードでプレイしてみることに。
もちろん解像度はフルスクリーンのときと一緒。
ディスプレイ全体の解像度が1920×1200なので、
左上に固定した状態だと結構小さく感じます。
敵との距離感がまだ全然掴めないため、
遠くの敵をイーグルとかで狙うのはかなり大変ですが、
それでも処理はこっちの方が軽いような気がします。
でもってウィンドウモード初戦はダガー島。
開幕から前線は押してはいるものの領域はいまいち。
そのためどうしても相手とのゲージ差が覆らない展開。
ただ、敵召喚はいまいち動きが硬いのでこれは隙をつけると確信。
自軍召喚をそろえつつ建築物狙いでジャイで出撃。
中央からオベ2本、迂回して北のAT2本とエクリ1本を折ることに成功。
その後北側から中央を渡り南に向かう途中で、
ようやくやってきた敵ナイトにボッコボコにされ、やむなく解除することに。
HPも半分近く残っている状態での召喚解除はやや早すぎだった気はしますが、
自軍護衛もいないのでまあ妥当なところかな。
しかしいまだゲージは負けたまま。
しかもこの間北東に工作員が何度かやってきたおかげでオベ1本が危ない状態。
ただ、中央は封鎖できていた上に南は押せてたので、
南に出てるオベとATを狙うためにもう一度ジャイで賭けに出ます。
出撃する頃には一時的にカウンター状態で押されてはいましたが、
何とか増援と合流しつつ橋付近まで移動に成功。
後はPwの続く限り砲撃で目に付くものを片っ端から崩すのみ。
南のオベ1本を崩したところでようやく領域ゲージが逆転。
さらに南は大分深くまで進軍できていたようで、
そちらに敵軍が釣られたのか対岸から安全にATを狙うことができました。
その甲斐あって最後の最後でゲージ差をひっくり返し、何とか勝利。
初戦としては結構いい感じではないでしょうか。
といったところで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
今日からウィンドウモードでプレイしてみることに。
もちろん解像度はフルスクリーンのときと一緒。
ディスプレイ全体の解像度が1920×1200なので、
左上に固定した状態だと結構小さく感じます。
敵との距離感がまだ全然掴めないため、
遠くの敵をイーグルとかで狙うのはかなり大変ですが、
それでも処理はこっちの方が軽いような気がします。
でもってウィンドウモード初戦はダガー島。
開幕から前線は押してはいるものの領域はいまいち。
そのためどうしても相手とのゲージ差が覆らない展開。
ただ、敵召喚はいまいち動きが硬いのでこれは隙をつけると確信。
自軍召喚をそろえつつ建築物狙いでジャイで出撃。
中央からオベ2本、迂回して北のAT2本とエクリ1本を折ることに成功。
その後北側から中央を渡り南に向かう途中で、
ようやくやってきた敵ナイトにボッコボコにされ、やむなく解除することに。
HPも半分近く残っている状態での召喚解除はやや早すぎだった気はしますが、
自軍護衛もいないのでまあ妥当なところかな。
しかしいまだゲージは負けたまま。
しかもこの間北東に工作員が何度かやってきたおかげでオベ1本が危ない状態。
ただ、中央は封鎖できていた上に南は押せてたので、
南に出てるオベとATを狙うためにもう一度ジャイで賭けに出ます。
出撃する頃には一時的にカウンター状態で押されてはいましたが、
何とか増援と合流しつつ橋付近まで移動に成功。
後はPwの続く限り砲撃で目に付くものを片っ端から崩すのみ。
南のオベ1本を崩したところでようやく領域ゲージが逆転。
さらに南は大分深くまで進軍できていたようで、
そちらに敵軍が釣られたのか対岸から安全にATを狙うことができました。
その甲斐あって最後の最後でゲージ差をひっくり返し、何とか勝利。
初戦としては結構いい感じではないでしょうか。
といったところで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。

