ミゝ’,,ェ)めー。
今日はCiv4にお熱だったので1戦だけ。
すっかり平原には見えなくなったソーン平原です。
序盤から東は凄く押せてるけど西側は酷い状態。
レイス等で押し返しを試みるもののいかんせん敵の弾幕が強烈。
しかし東はうまく敵門の破壊に成功し、レイスを阻止することに成功。
領域はシーソーゲームではありましたがレイスの有無は結構大きいです。
ただ、レイスはいなくなってもATが建てられないのはつらく、
度々ハイドの奇襲に悩まされることに。
中盤〜終盤に差し掛かる頃にはやっと敵弾幕にも陰りが。
西側はレイスやらジャイやらの召喚部隊を編成してキル差の挽回を試みることに。
レイス1、ジャイ3、ナイトそこそこの大規模編隊にかかれば、
ATだろうがなんだろうがあっという間にスクラップ。
この戦術が功を奏し、一気にゲージ差を広げることに成功。
最後の最後に東側はかなり押されていましたが、
ATがある分西よりはかなり楽だったようで南東オベは大部分が防衛成功。
この差が最後に効いたのか、その後は一方的な展開で終了。
スコア的にはまあまあハイブリッド。もう少し与ダメがあってもよかったかな。
というわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
今日はCiv4にお熱だったので1戦だけ。
すっかり平原には見えなくなったソーン平原です。
序盤から東は凄く押せてるけど西側は酷い状態。
レイス等で押し返しを試みるもののいかんせん敵の弾幕が強烈。
しかし東はうまく敵門の破壊に成功し、レイスを阻止することに成功。
領域はシーソーゲームではありましたがレイスの有無は結構大きいです。
ただ、レイスはいなくなってもATが建てられないのはつらく、
度々ハイドの奇襲に悩まされることに。
中盤〜終盤に差し掛かる頃にはやっと敵弾幕にも陰りが。
西側はレイスやらジャイやらの召喚部隊を編成してキル差の挽回を試みることに。
レイス1、ジャイ3、ナイトそこそこの大規模編隊にかかれば、
ATだろうがなんだろうがあっという間にスクラップ。
この戦術が功を奏し、一気にゲージ差を広げることに成功。
最後の最後に東側はかなり押されていましたが、
ATがある分西よりはかなり楽だったようで南東オベは大部分が防衛成功。
この差が最後に効いたのか、その後は一方的な展開で終了。
スコア的にはまあまあハイブリッド。もう少し与ダメがあってもよかったかな。
というわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。

