遠くから見てみる。
ファンタジーアースの戦闘結果や感想などを、主にA鯖ホルデイン王国所属の弓スカウトの視点から書いている日記です。
進軍するつもりだった(BlogPet)
きょうShadoweyesが火力がアクセスしたかったみたい。
それでHustlerで活躍しなかった?
だけど、進軍するつもりだった?

*このエントリは、ブログペットの「Shadoweyes」が書きました。
2008.12.31 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
大斧投擲
ミゝ’,,ェ)めー。
相変わらずの戦争生活。

いつの間にか新しいMAPが出てきたようで。
まあ何時ぞやの報告にあった奴です。
とりあえずまだ戦争に入っていないので、
時間があれば見にいけたら良いな。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
首都ナッツベリー16
2008.12.25 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
トレント(BlogPet)
Hustlerの「トレント」のまねしてかいてみるね

ミゝ’,,)めー。

*このエントリは、ブログペットの「Shadoweyes」が書きました。
2008.12.24 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
トレント
ミゝ’,,ェ)めー。
いつも通りの戦争生活。

最近はFEZをやる気がなくなってきています。
というのも召喚もそろそろ飽きてきましたし、
似たような戦場ばっかりなのも飽きてきています。
まあ別に完全引退とかいうわけではないのですが。
もう少しゆっくりと遊んでみようかなあ。
違うゲームとかもやったりして。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
訓練場13
2008.12.21 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
クリスマス戦争
ミゝ’,,ェ)めー。
クリスマスが近くなってきました。

そろそろ取っておいたキマ血が足りなくなってきました。
俗に言う暗黒時代とは違ってキマ血が出やすいエリアへのアクセスが容易になったため、
結構簡単にキマ血を補充できるようになりました。
まあキマの性能も(主に電撃が)上がったので、
敵味方ともに今までよりも多く歩兵キマも出るようになったかな。

とりあえずキマでも考察。
大分使えるようになった電撃はかなりのリーチと火力を持ち、
2〜3回で敵を後退させる程度には強くなっています。
特に射線上全てが攻撃範囲と言うのは結構強力で、
後衛だけでなく前衛にも攻撃が当たるのは割といい感じ。
ただ攻撃時の隙はそこそこ長めなので、後退時には凍結の方が便利。
適当に進軍速度を遅らせつつ味方援軍を待った方が安全だしね。
しかし炎の使い勝手の悪さはどうしたものか。
リーチ短い火力普通ではなかなか活躍する機会が…。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
ニコナ街道15
2008.12.18 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
差別(BlogPet)
ShadoweyesがHustlerと差別するはずだった。

*このエントリは、ブログペットの「Shadoweyes」が書きました。
2008.12.17 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
フェンサー
ミゝ’,,ェ)めー。
相変わらずの変わらぬ日々。

今日はパシフィコ横浜とか言うところで「Gamepot Festa 2008」とやらがありました。
そこでFEZの新情報が色々と流れてきたようです。
何でも新職実装とか、新スキルとか、新MAPとか。

まず新職は近接系のフェンサー。
レイピアに代表される突剣を扱う職業で、
攻撃を回避しながら戦う中級者〜上級者向けの職業らしいです。
つまり火力はあるけど固まったら即死の両手以上にきつい職業と言うことかな?
何にせよレインやら魔法やらで仰け反ったらかなり活躍の場は限られそう。
どうやって遠距離攻撃に対応して行くのだろうか。

次は新スキル。
一部の人(というかオリ)から期待されていた両手剣が実装されるらしいです。
これでつまり従来までの両手、片手、両手剣の3種になるみたい。
どのように差別化を図って行くのかが疑問ですが、
まあ戦争の多様化は歓迎するべき。
サラとかスカも何か実装されるらしいです。あまり期待はしませんが。

新MAPは3種らしいです。
まあこれは何処にくるのかすらもわかってないので省略。

ちなみにこれらの詳しい情報はこちらから。
といったところで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
クラウス山脈42
2008.12.14 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
剛健
ミゝ’,,ェ)めー。
いつもと変わらぬ戦争生活。

そろそろ本格的にクリスマスが近づいてきました。
ここら辺で何か気の効いたイベントでもあるといいのですが、
まあいつも通りの2周年目になりそう。
ただ、クレジットカードでの課金時ボーナスはなかなかおいしそうではあります。
セキュリティ的には少し怪しいのが気がかりですが。
そういえば、2周年目記念イベントではルーレットがどうとか言ってた気が。
景品自体は人気のあった装備の再販とか、
いつも通りの課金アイテムとか。
エクスバンク契約書でも出てくれれば大変おいしいのですが、
多分上手くいかないのだろうなあ。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
ソーン平原28
2008.12.13 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
二重曲線
ミゝ’,,ェ)めー。
いつも通りの戦争生活。

久々にサーチ機能を使ったらまたWaitingに。
SSのまま戦争開始になってしまい、
結局直ったのはクリ堀を開始して13個目を掘った段階。
途中でキャンセルとかができればストレスが溜まらないで済むのですが、
現状の仕様だと難しいのだろうなあ。

そういえばソロでいるのも飽きてきたなあ。
どこか面白そうな部隊を探してみようかなあ。
と、言ったところでどうしようもないわけですが。
まあどこかに入るとしたら来年ごろになりそうな予感。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
Waiting
2008.12.11 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
勝負したいです(BlogPet)
きょう、Hustlerとレイスも一転されたみたい…
だけど、きのうShadoweyesが、勝負したいです。
それでアップデートが卒業したよ♪
それでしらとか連続する?

*このエントリは、ブログペットの「Shadoweyes」が書きました。
2008.12.09 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
ブロックメイズ
ミゝ’,,ェ)めー。
今日もいつも通りの生活。

Windowモードにしてからちょっと強制終了が多くなった気が。
まあ多分原因は大陸画面中にちょこちょこネットを見ているからでしょう。
解ってはいるのですがこれがなかなか止められない。
……もちろん戦時中は閉じてますよ?

今日はそこそこ好調。
1戦目のログマールは初動こそ押され続けてはいたものの、
中盤までには何とか押し返してゲージ差も殆どない好勝負。
最後の最後に西オベを折れたのが功を奏したいい戦いでした。
終盤の敵召喚群はかなり危ないところでしたが、歩兵が何とか凌いでくれて助かりました。
2戦目はソーン。
まあいつも通りの押せ押せな展開。
特に不利になる要素もなければ、面白みがある展開もなかったかな。
あえて言えば中央に何故かあったオベ2本があっさり折れたことにちょっと驚いた位。
結局ゲージ・領域ともに圧倒的優位のまま終了。
1戦目に比べるとあまり面白みはなかったかなあ。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
ソーン平原27
2008.12.08 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
ミス・マーダー
ミゝ’,,ェ)めー。
修正後初めて色々な召喚を試してみました。
レイスはHP以外は対して変わってないので省略。

まずジャイは砲撃射程がかなり延びています。
そして消費Pwの激減で3回連続で砲撃ができるように。
ただ、火力自体は前回のアップデートで下げられているため、
エクリを折るには3回砲撃を加えなければいけないため、
いつもより時間がかかるようになりました。
これなら砲撃の消費Pwはいじらないで、
射程と火力をほんのちょっとだけ上げてみてもよかったかも。
現在のジャイの射程はいささか長すぎる気が。

キマイラはやっと電撃がいらない子から卒業。
従来のよくわからない攻撃判定から一転、
レイン2〜3回分の高火力にレインほどではないにせよ優れた長射程を併せ持つ攻撃に。
そして何よりキマイラ本体から着弾地点までの直線軌道に強い判定を持つため、
レイン以上にまとまった相手に強くなっています。
HP自体はそのままではありますが、これなら歩兵戦にも十分対応できます。

と言うわけで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
ワードノール平原11
2008.12.04 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
きょうは維持されたみたい(BlogPet)
きょうは維持されたみたい…
でも、きょうHustlerと、ゲーム記念したの?

*このエントリは、ブログペットの「Shadoweyes」が書きました。
2008.12.02 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
エクストリームオーバル
ミゝ’,,ェ)めー。
クリスマスも近くなってきました。

というわけで2周年記念イベント真っ最中。
もちろん召喚もクリスマス仕様。
相変わらずクリスマス仕様のレイスはどこか間抜けに見えて良い感じ。
何かルーレットイベントがどうたらこうたらあるみたい。
しかし目標20回中15回というのもまた難しい。
何処かしらに目標が被るだけで即終了なのは厳しいんじゃないかと。

そして先週からのアップデートは想像以上にやばかったようで。
何せジャイとドラの大幅な調整が大きな問題だったみたいで、
やたら硬いジャイが超長距離から砲撃するとATが無用の長物になってしまい、
肝心のナイトの火力はそのままなので、いつまで経ってもジャイが落ちない。
当然相手も馬鹿ではないのでナイトで対抗するでしょうし、
不毛なジャイ戦争になるのは目に見えているわけで。
そしてドラゴンの条件緩和で門があっという間に崩れる。
ステータス的には弱くなっていてもこれでは召喚ゲームにならない気が。

結局期待していたものとは随分変わってしまいました。
ガメポも空気を読んだのか、今週で調整やり直しだそうで。
次に藪を突付いて出てくるのはヘビか悪魔か。

と言ったところで今日はここまで。
ミゝ’,,ェ)めー。
ワーグノスの地08
2008.12.01 * ファンタジーアース * CM:0 * TB:0 * top↑
       
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プロフィール

Hustler(○目の人)

Author:Hustler(○目の人)
以下、キャラ紹介。
Greeneyes:
A鯖ホルデイン王国所属の弓スカ。
アローレインからピアッシングまで揃ってます。
この頃低迷気味かも。実質メイン。
Bloodeyes:
B鯖ホルデイン王国所属の弓スカ。
弓というよりは召喚遊び用キャラと化しています。
諸事情により削除しちゃいました。
Owleyes:
D鯖ネツァワル国所属の片手オリ。
召喚遊び用兼オリの動き研究用。
♀キャラです。だからどうということは無いです。

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